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魔力一点点

魔力宝贝中的咒术师到底该怎么加点呢

先给楼主建议~

咒术师嘛推荐加点是高敏(满不满看个人喜好,如果有自信装备上能抢敏抢过舞者,士兵,巫师,那就加满)大血小魔,可以加微小的一点点防(我个人防加了20点,感觉效果很显著),保证生存的前提下提高持续作战能力

技能上推荐4-5咒术,一个加血技能(防歧视也是为了打王任务什么的,PK一般不用),一到两个制御(可以是攻无,魔反),调教,复活,还有属性反转

咒术嘛推荐一个单体石化,针对单P和团P时的收宠W战位里的重点职业(比如传巫咒舞什么的),命中率蛮高的还

一个强力昏睡和一个强力酒醉,昏睡的作用不说了,酒醉嘛就是为了应付对方想要打持久战的2个以上传的情况(嘿嘿,大家都知道中了一种咒就不会再中其他咒了,这样对方中了酒醉一定会犹豫,解还是不解),效果上可以跟战栗媲美哦而且躲不开也没人学抗体。为什么学强力,因为强力相对于超强来说命中率高而且有针对性,实在没必要把对方重装们都灌醉,不过这只是我的偏好,学单体酒醉也是可以的啦。

至于很多人说好用的遗忘系魔法我不怎么推荐,因为要是遗忘了对方几个无关痛痒的技能,人家巴不得保留着这个状态呢

超强推荐混乱,不需要太多解释了,只要知道这个技能是中的人越多越好玩就行,而且这个往往是我们咒术的团P开场白

至于即死么我没试过,但是有传言说命中率非常之低,10级才10%,况且死了的大多数队友都会再拉起来,还不如一个单石实在(命中率又高),7回合石到死不能动,不过你要是道具钱多可以考虑学一个,据说效果蛮拉风的,要学的话打Boss55级带着4个50的水属性飞行系小怪,Boss和小怪分别会超混和超忘,Boss还会超陨打人150-300血,普攻打了我们队63传教940多血……你自己估量一下吧,大概要5个60+的最好有一传一巫,要不然……今天我们队全体看星星,连宠物都搭上了,轻敌啊……

希望我的回答能对你有所帮助^-^

桃矢最后还有魔力么

还是有魔力的,只不过在后面的剧情中没有讲到,就像小樱最初的魔力只有一点点,后来也是可以慢慢加强的,当库洛牌变成小樱牌的时候,小樱因为没有魔力不足才会导致困倦,就像月没有魔力会感到困,道理是一样的,不过这个因人而异,要看时间,在这部番结局的时候,小狼也因为魔力不足才会受影响导致困倦,当时的桃矢也是因为魔力不足才会受到库洛里多的魔法的缘故而困倦,就像小樱的爸爸(库洛里多的第二个分身)也是因为结婚的时候他的魔力被分到了桃矢和小樱身上,所以也会受到库洛里多魔法的缘故而困倦。

魔力宝贝修正的问题

楼上的答案基本正确,但是双方敏捷完全一样的情况下你是100闪,对方的修正为0,理论上市99%的概率闪躲,经过N次的实验验证(sina上有闪躲和命中和必杀的实际实验数据,以及鄙人从2.0玩到6.0的一点点微不足道的经验),实际效果在80-85%的闪避几率,所以PK的时候没人追求100闪,到达80这个基数就可以了,就和240理论是一样的。

另一方面,你100闪,别人100命的情况下可以视为双方的修正都为0,看的是双方敏捷相差值所带来的闪躲率+5%,和没修正一样的计算。

梦幻西游手游龙宫武器一点魔力加多少法伤

带高魔的,龙宫本身就是加魔的!伤害可以提升一点点法攻,但是魔力可以大幅度提升法攻,不信去试试看就知道了

扩展资料1:(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

标签: 手游

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